- مئات المواهب الشابة خاضت رحلة تطوير الألعاب بإشراف نخبة من الخبراء، بروح وطنية تستشرف المستقبل
[أبوظبي – الإمارات العربية المتحدة، 14 مايو 2025] – اختُتمت فعاليات “مسابقة الإمارات لصُناع الألعاب”، المبادرة الأكبر من نوعها على مستوى الدولة في مجال تطوير الألعاب الرقمية، والتي نُظمت برعاية ودعم من مجلس التوازن و”بيانات” التابعة لـ “سبيس 42″، وشهدت مشاركة مئات المواهب الشابة من مختلف أنحاء الإمارات في رحلة استمرت عاماً كاملاً من الإبداع والابتكا.، تمكن خلالها مئات الشباب من تطوير ألعاب مستوحاة من الثقافة الإماراتية الغنية، ومبنية على أسس التكنولوجيا المتقدمة والتصميم الاحترافي.
وتهدف المسابقة، التي نظمتها شركة “إندلس ستوديوز” Endless Studios، إلى تمكين الجيل القادم من مطوري الألعاب، من خلال توفير بيئة تعليمية تفاعلية جمعت بين التدريب العملي والإرشاد المهني، وساهمت في تعزيز المهارات الرقمية والثقافية لدى المشاركين الذين تتراوح أعمارهم بين 17 و27 عاماً، من مختلف إمارات الدولة، حيث أُتيحت لهم الفرصة لتحويل أفكارهم إلى ألعاب قابلة للتطبيق على أرض الواقع.
ومنذ انطلاقها في مايو 2024، شملت المسابقة سلسلة من التحديات (Game Jams) القصيرة، التي امتدت لثلاثة أيام في مواقع مختلفة من إمارة أبوظبي وباقي الإمارات. ووفرت تجربة تعليمية عملية ، تحت إشراف خبراء في تصميم الألعاب والبرمجة والفن وسرد القصص. ولم تقتصر التجربة على صقل المهارات التقنية، بل منحت المشاركين تصوراً واقعياً لصناعة الألعاب، وزادت من ثقتهم بخوض مسارات مهنية رقمية مستقبلية.
وفي هذا السياق، قال شريف هاشم الهاشمي، الرئيس التنفيذي للعمليات في مجلس التوازن: “إن الاستثمار في الشباب يندرج ضمن إطار الاستثمارات المباشرة في مستقبل دولة الإمارات. ومن خلال هذه المبادرة، نُسهم في إعداد جيل من القادة الرقميين الذين يجسّدون رؤيتنا، ويستلهمون تفوّقهم من جذورهم الثقافية الوطنية، ليقودوا عالم الغد بثقة وتميّز واقتدار”.
من جانبه، قال حسن الحوسني، الرئيس التنفيذي لوحدة أعمال “بيانات للحلول الذكية، التابعة لشركة “سبيس 42”: “تعكس هذه المسابقة جوهر ما تقوم به “سبيس 42″، والمتمثل في تسخير التكنولوجيا المتقدمة لتمكين الإنسان، وتوسيع آفاق المستقبل. ومن خلال تقديم أدوات الدعم والتوجيه للمواهب الشابة، فإننا لا نعمل على تأهيل الجيل القادم من مطوري الألعاب فحسب، بل نقوم بإعداد نخبة من الرواد والمبتكرين القادرين على صياغة مستقبل الإمارات في مجالات الذكاء الاصطناعي والفضاء وميادين أخرى”.
الإعلان عن الفائزين
شهد الحفل الختامي للمسابقة تتويج الفرق الفائزة بأفضل المشاريع التي تم تطويرها ضمن الفعاليات التنافسية القصيرة التي نالت استحسان لجنة التحكيم بفضل تميّزها الإبداعي، وسلاسة طريقة اللعب، وقدرتها على دمج عناصر الثقافة الإماراتية في معالجة قضايا واقعية بالاعتماد على الألعاب.
وفي تعليقه على هذا الإنجاز، قال مات داليو، الرئيس التنفيذي لشركة “إندليس ستوديوز“: “إن ما لفت انتباهنا في هذه النسخة من المسابقة لم يقتصر على جودة الألعاب، بل القصص الملهمة التي تكمن وراءها فهي رائعة أيضاً، بدءاً من العمل الجماعي، إلى التطور الشخصي، وصولاً إلى الأفكار التي تم تحويلها من رسومات أولية إلى ألعاب متكاملة قابلة للّعب. وبالتالي، فإننا نرى في هذا الإنجاز المستقبل الحقيقي للابتكار الشبابي، وهو ما يتجسّد واقعاً بين أيدينا في الوقت الراهن”.
منصة انطلاق نحو المستقبل
أشار العديد من المشاركين إلى أن هذه التجربة فتحت أمامهم آفاقاً جديدة، إذ بدأ بعضهم تدريبات مهنية، كما قام آخرون بإنشاء محافظ إلكترونية لأعمالهم، أو الانضمام إلى برامج جامعية متخصصة في البرمجة أو الرسوم المتحركة أو التصميم الرقمي. وساعدتهم المسابقة في رؤية تطوير الألعاب ليس فقط كهواية، بل كمسار مهني واعد يمكنهم الاعتماد عليه في حياتهم العملية.
نظرة إلى الأمام
رغم انتهاء فعاليات المسابقة، إلا أن تأثيرها سيتواصل لسنوات مقبلة، لاسيّما وأن “مسابقة الإمارات لصنّاع الألعاب” قد ساهمت في بناء مجتمع متنامٍ من المتعلمين والمبدعين الرقميين، كما تُعد نموذجاً يُحتذى به لما يمكن تحقيقه عند منح الشباب المنصة المناسبة، وتوفير الدعم اللازم لهم في أجواء من حرية التعبير الإبداعي.
ويُعزى هذا النجاح إلى الشراكة البنّاءة القائمة بين مجلس التوازن و “سبيس 42” و “إندليس ستوديوز”، الذين أسهموا في تمكين العقول الشابة الطموحة في الإمارات، ودعمها بالمهارات اللازمة لتحقيق التميز في بيئة رقمية سريعة التطور. وبهذا، لا تكتفي المسابقة بصناعة المواهب، بل إنها تلعب دوراً في تعزيز الترابط المجتمعي، فضلاً عن أثرها الإيجابي في ترسيخ الهوية الثقافية الإماراتية، ودفع عجلة التقدّم الاقتصادي والتكنولوجي.
نبذة عن مجلس التوازن
مجلس التوازن جهة حكومية مستقلة ترتبط بعلاقات تعاون وثيقة مع وزارة الدفاع والأجهزة الأمنية في الدولة، بهدف تعزيز قدرات القطاع الدفاعي والأمني من خلال تطوير حلول مبتكرة تدعم استدامة الصناعات العسكرية والأمنية.
يعمل المجلس على تحقيق التوازن بين احتياجات القطاع المحلي ومتطلبات الدفاع، مع التركيز على تحسين الجودة والكفاءة في العمليات. كما يسعى إلى تطوير بيئة تنظيمية تواكب التطورات التكنولوجية مما يعزز الأمن الوطني ويجذب الاستثمارات النوعية في هذا المجال. ومن خلال هذه الجهود، يساهم المجلس في تمكين القدرات الوطنية، وتعزيز المحتوى المحلي، وتسريع نمو القطاع عبر دعم استراتيجيات الاستحواذ والتطوير.
نبذة عن “سبيس 42”
تُعد “سبيس 42” (المدرجة في سوق أبوظبي للأوراق المالية تحت الرمز SPACE42)، شركة رائدة في مجال تكنولوجيا الفضاء المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وتتخذ من دولة الإمارات العربية المتحدة مقراً لها. وتأسست هذه الشركة في العام 2024 عقب الاندماج الناجح بين شركتي “بيانات” و”الياه سات”، وتمتد أنشطتها إلى نطاق عالمي لتلبية الاحتياجات المتسارعة لحكومات ومؤسسات ومجتمعات المستقبل.
وتتألف الشركة من وحدتين رئيسيتين، وهما: “ياه سات لخدمات الفضاء”، التي تركّز على تشغيل الأقمار الصناعية، و”بيانات للأنظمة الذكية”، التي تقدم حلولاً متكاملة للجغرافيا المكانية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، بما يُسهم في تعزيز الوعي بالمواقف، وتحسين الكفاءة التشغيلية، واتخاذ القرارات المستنيرة.
وتضم قائمة المساهمين الرئيسيين في “سبيس 42” كلاً من “جي 42” و “مبادلة” والشركة العالمية القابضة “IHC”.
للحصول على المزيد من المعلومات، يمكن زيارة موقعها الإلكتروني: space42.ai،
أو صفحاتها على منصات التواصل الاجتماعي:
لينكدين: space42.ai
إنستغرام: space42.ai
X: space42.ai
نبذة عن “إندليس ستوديوز”
تحتل “إندليس ستوديوز” موقع الصدارة في المساعي الرامية إلى دمج الابتكار بالتعليم، والاستفادة من الخبرات المتراكمة لشركتي “إندليس” Endless و”إي-لاين ميديا” E-Line Media. وتحرص “إندليس ستوديوز” على تشكيل قادة المستقبل والمبدعين فيه، من خلال إيلاء تجارب صناعة الألعاب الغامرة الاهتمام الكافي، ما يثبت أنه من الضروري فهم ابتكار الألعاب لإتقان التقنيات المستقبلية وضمان غد أكثر إشراقاً للجميع.
اكتشاف المزيد من بوابة اخبار دبي العالمية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.




